Game Loot Network yang dirancang oleh komunitas dan didukung oleh mitra pengembangan game
Dalam platform yang overpopulasi ini, pengembang Indie tidak memiliki anggaran untuk bersaing dengan perusahaan raksasa. Biaya desain dan kampanye pemasaran yang diperlukan untuk meluncurkan game yang sukses sering menghalangi pengembang untuk meneruskan visi mereka; Gagasan-gagasan gagal terlepas dari pahala mereka. Sementara para gamer mungkin tidak berjuang untuk menemukan permainan untuk dimainkan, peran mereka di pasar tidak dihargai. Perusahaan mengandalkan pemain untuk pengujian beta, akuisisi pelanggan, dan kurasi permainan. Namun, mereka jarang berbagi hadiah di luar peningkatan dalam aplikasi atau akses awal ke konten yang diantisipasi. Dan meskipun pengguna adalah pemirsa yang jelas untuk permainan, keinginan mereka jarang terlihat dalam tahap pengembangan cetak biru; perusahaan merancang konsep permainan tanpa umpan balik dari lantai dasar basis pemain masa depan mereka. Ini mengarah pada kreasi yang tidak diinginkan dan fitur ...